Minecraft模组渲染自定义内容
渲染文字 最简单的渲染方式: GuiGraphics graphics = ...; graphics.drawString(font, component, x, y, argbColor, shouldUseDropShadow); 其中shouldUseDropShadow表示了是否要渲染下沉阴影,argbColor决定了没有定义颜色的文字部分使用的默认颜色。 但是这样的渲染在和...
渲染文字 最简单的渲染方式: GuiGraphics graphics = ...; graphics.drawString(font, component, x, y, argbColor, shouldUseDropShadow); 其中shouldUseDropShadow表示了是否要渲染下沉阴影,argbColor决定了没有定义颜色的文字部分使用的默认颜色。 但是这样的渲染在和...
Mumble 项目地址:https://github.com/mumble-voip/mumble 一款开源的语音聊天软件,C/S架构,内置部分游戏的3维定位音源支持,也可以通过写插件(或使用第三方插件)增加更多游戏的支持。 支持用户权限管理、分组语音。 该项目不支持P2P
Chrome内置翻译的代理问题 Chrome的内置翻译功能是无法被Proxy SwitchyOmega插件控制的,需要手动设置代理解决,可以选择如下方法: 设置系统代理,缺点是会导致不想代理的软件也走代理 通过快捷方式打开Chrome,在快捷方式的目标一栏加上--proxy-server="host:port"参数
相关信息 以下内容全部基于Angular 17 appShell 在Angular 17中,appShell的实现方式进行了改为了服务端预渲染的方式生成,但文档尚未更新。 使用ng generate app-shell会得到类似下面的输出: CREATE src/main.server.ts (264 bytes) CREATE src/app/app.config.server.ts (...
第一篇文章当然是Hello World! 这个提示只在深色模式可见 这个提示只在浅色模式可见